martes, 28 de febrero de 2017

Capítulo No.2
Informática y Otros Componentes
I. Objetivos Generales
Conocer el concepto de informática y conceptos colaterales
II. Objetivos Específicos
Conocer los diferentes conceptos relacionados con la informática
III. Contenido
1. Fichero o Archivo e Informática
2. Tecnología e Informática
3. Seguridad e Informática
4. Utilitarios e Informática
5. Memoria e Informática
6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática
7. Dirección e Informática
8. Directorio e Informática
9. Carácter e Informática
10. Bit e Informática
11. Byte e Informática
12. Procesador de texto e Informática
13. Programa hoja de Cálculo e Informática
1. Fichero o Archivo e Informática
No podemos hablar de informática sin hablar del concepto de archivo, pues están íntimamente
relacionados: un Archivo o Fichero (informática), es un conjunto completo de información identificado con un
nombre. Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado
por los usuarios. Los archivos son las unidades básicas de almacenamiento que permiten a la computadora
distinguir entre los diversos conjuntos de información. Aunque no siempre es el caso, un archivo se suele
encontrar en un formato legible por los usuarios. Aun así, en un archivo se agrupan instrucciones. Números,
palabras o imágenes en unidades coherentes que el usuario puede recuperar, modificar, eliminar, guarda o
enviar a un dispositivo de salida.
Archivo
2. Tecnología e Informática
El advenimiento de la computadora ha facilitado enormemente el uso de ciclos de realimentación en los
procesos de fabricación. En combinación, las computadoras y los ciclos de realimentación han permitido el
desarrollo de maquinas controladas numéricamente (cuyos movimientos están controlados por papel
perforado o cintas magnéticas) y centros de maquinado (maquinas herramientas que pueden realizar varias
operaciones de maquinado diferente).
La aparición de las combinaciones de microprocesadores y computadoras ha posibilitado el desarrollo de la
tecnología de diseño y fabricación asistido por computadora (CAD/CAM). Empleando estos sistemas, el
diseñador traza el plano de una pieza e indica sus dimensiones con la ayuda de un ratón o Mouse, un lapiza
óptico y otro dispositivo de introducción de datos. Una vez que el boceto ha sido terminado, la computadora
genera automáticamente las instrucciones que dirigirán el centro de maquinado para elaborar dicha pieza.
Otro avance que ha permitido ampliar el uso de la automatización es el de los sistemas de fabricación
flexibles (FMS). Los FMS han llevado la automatización a las empresas cuyos bajos volúmenes de
producción no justificaban una automatización plena. Se emplea una computadora para supervisar y dirigir
todo el funcionamiento de la fábrica, desde la programación de cada fase de la producción hasta el
seguimiento de los niveles de inventario y de utilización de herramientas.
Asimismo, aparte de la fabricación, la automatización ha influido enormemente sobre otras áreas de la
economía. Se utilizan computadoras pequeñas en sistemas denominados procesadores de textos, que se
están convirtiendo en la norma de la oficina moderna. Esta tecnología combina una pequeña computadora
con una pantalla de monitor de rayos catódicos, un teclado de maquina de escribir y una impresora. Se
utiliza para editar texto, preparar cartas modelo personalizada para su destinatario y gestionar listas de
correo y otros datos. El sistema es capaz de realizar muchas otras tareas que han incrementado la
productividad de la oficina.
3. Seguridad e Informática
Se le llama seguridad informática a las técnicas desarrolladas para proteger los equipos informáticos
individuales y conectados en una red frente a daños accidentales o intencionados. Los daños a los
sistemas informáticos incluyen entre otros los siguientes aspectos:
Seguridad
a. Mal funcionamiento del hardware.
b. Pérdida física de datos y el acceso a bases de datos por persona no autorizadas.
Diversas técnicas sencillas pueden dificultar la delincuencia informática. Por ejemplo, para la protección se
recomienda las siguientes técnicas sencillas:
a. Evitar el acceso a información confidencial la información impresa.
b. Impedir que otras personas puedan observar la pantalla de la computadora.
c. Manteniendo la información y las computadoras bajo llave o retirando de la mesa los documentos
seibles.
Sistema Seguro
Sin embargo, impedir los delitos informáticos exige también métodos más complejos. Entre los métodos
mas complejos que se recomiendan para proteger un sistema informático tenemos los siguientes:
a. Instalación de programas antivirus
Los virus informáticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en la computadora (al
leer un disco o acceder a una red informática) y pueden provocar perdida de la información (programas y
datos) almacenada en el disco duro. Existen programas antivirus que los reconocen y son capaces de
“inmunizar” o eliminar el virus de la computadora.
b. Instalación de UPS
Para evitar problemas en caso de apagón eléctrico existen las denominadas UPS acrónimo de
(Uninterrupted Power Supply), baterías que permiten mantener el sistema informático en funcionamiento,
por lo menos el tiempo necesario para apagarlo sin perdida de datos. Sin embargo, la única forma de
garantizar la integridad física de los datos es mediante copias de seguridad.
c. Instalar sistemas de acceso e identificación
El mayor problema que tienen que resolver las técnicas de seguridad informática es el acceso no autorizado
a datos. En un sistema seguro el usuario, antes de realizar cualquier operación, se tiene que identificar
mediante una clave de acceso. Las claves de acceso son secuencias confidenciales de caracteres que
permiten que los usuarios autorizados puedan acceder a una computadora. Para ser eficaces, las claves de
acceso deben resultar difíciles de adivinar. Las claves eficaces suelen contener una mezcla de caracteres y
símbolos que no corresponden a una palabra real. Además, para aumentar la seguridad, los sistemas
informáticos suelen limitar el número de intentos de introducir la clave.
d. Instalación de un sistema de tarjetas de contraseña
Pantalla pidiendo clave
Las tarjetas de contraseña son tarjetas de plástico que no pueden ser manipuladas, dotadas de un
microprocesador que almacena una clave de acceso que cambia frecuentemente de forma automática.
Cuando se entra en una computadora mediante una tarjeta de acceso, la computadora lee la clave de la
tarjeta y otra clave introducida por el usuario, y las compara respectivamente con una clave idéntica a la de
la tarjeta (que la computadora genera automáticamente) y con la clave de acceso del usuario, que está
almacenada en una lista confidencial.
e. Otros
En el futuro, es posible que las claves y las tarjetas de acceso se vean reforzadas por mecanismos
biométricos basados en características personales únicas como las huellas dactilares, los capilares de la
retina, las secreciones de la piel, el acido desoxirribonucleico (ADN), las variaciones de la voz o los ritmos
de teclado. Sistemas operativos como Mac OS, UNIX y Windows-NT permiten restringir el acceso a
recursos del sistema (ficheros, periféricos…) de acuerdo con esa identificación.
Seguridad de los datos
Los hackers son usuarios muy avanzados que por su elevado nivel de conocimientos técnicos son capaces
de superar determinadas medidas de protección. Internet, con sus grandes facilidades de conectividad,
permite a un usuario experto intentar el acceso remoto a cualquier maquina conectada, de forma anónima.
Las redes corporativas a Internet; en el caso de que sea imprescindible esta conexión se utilizan los
llamados cortafuegos, una computadora situada entre las computadoras de una red corporativa e Internet.
El cortafuegos impide a los usuarios no autorizados acceder a las computadoras de una red, y garantiza
que la información recibida de una fuente externa no contenga virus.
Hacker
Unas computadoras especiales denominadas servidores de seguridad proporcionan conexiones seguras
entre las computadoras conectadas en red y los sistemas externos como instalaciones de almacenamiento
de datos o de impresión. Estas computadoras de seguridad emplean el cifrado en el proceso de dialogo
inicial, el comienzo del intercambio electrónico, lo que evita una conexión entre dos computadoras a no ser
que cada una de ellas reciba confirmación de la identidad del otro.
4. Utilitarios e Informática
Los utilitarios o utilidades, son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un
editor, un depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en
el disco duro. El término utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas relacionados
con la administración del sistema de la computadora.
Existen en nuestros medios programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de problemas,
entre ellos tenemos las llamadas utilidades Norton, Disk Manager, etc.
Un programa de utilidades es un buen amigo
5. Memoria e Informática
Se le llama memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más
amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de
cinta. Por lo general se refiere solo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente
al procesador.
Placa de memoria
Existen dos tipos de memoria interna: RAM y ROM
5.1 Memoria RAM
Memoria de acceso aleatorio o RAM; esta memoria esta basada en semiconductores que puede ser leída y
escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés (Random
Access Memory).
El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la
memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SODIMM
y SIMM.
5.2 Memoria ROM
Memoria de solo lectura o ROM; está memoria esta basada en semiconductores que contiene instrucciones
o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias
ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el
diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a
almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos.
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente solo si
se producen grandes cantidades de chips.
Microprocesador
6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática
Código es un término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos
generales. El primero se refiere al código fuente (Lenguaje Fuente), legible a simple vista, que son las
instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programación. El segundo se refiere al código
maquina ejecutable (Lenguaje de Maquina), que son las instrucciones convertidas de código fuente a
instrucciones que el ordenador o computadora puede leer.
6.1 Lenguaje de Programación
En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones
para su procesamiento por una computadora es un lenguaje de programación. Es complicado definir qué es
y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a
un código que comprende, la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la
computadora la que la realiza la traducción.
‛Private sub SElECCIONAR_Click()
‛IfCONSULTA.Rows <> 1 then
‛ CONSULTA.Col =0
‛ TXTCODIGO = CONSULTA. Text
‛ Frame.Visible = false
‛ BARRA.Enabled = trae
‛End If
‛End Sub
Los lenguajes de programación permiten comunicarse con las computadoras. Una vez identificada una
tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda.
Un programa informático para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Según la función, el
programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. También es
importante que el programador elija el programa mas flexible y mas ampliamente compatible para el caso de
que el programa tenga barias aplicaciones.
Entre los lenguajes de programación más conocidos en nuestro ambiente tenemos los siguientes: Visual
Basic, Delfi, FoxPro, SQL, etc.
6.2 Lenguajes de bajo nivel
Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar
una instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el
tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código maquina. El código
representa normalmente datos y números e instrucciones para manipularlos. Un modo mas fácil de
comprenderle el código maquina es dando a cada instrucción un nemonico, como por ejemplo STORE, ADD
o JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es
especifico de cada microprocesador.
Sistema Binario
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de
aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel son prácticamente
específicos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra maquina con otra tecnología,
será necesario reescribir el programa desde el principio.
Programador
6.3 Lenguajes de alto nivel
Por el general se piensa que las computadoras son maquinas que realizan tareas de cálculos o
procesamientos de textos. La descripción anterior es solo una forma esquemática de ver una computadora.
Hay un alto nivel de abstracción entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente comprende.
Existe también una una relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el código maquina.
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de
lenguajes naturales, como el inglés. EN BASIC, el lenguaje de alto nivel mas conocido, los comandos como
“IF CONTADOR = 10 THEN STOP” pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si contador es
igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado a que a
pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hace en realidad de una forma
rígida y sistemática.
6.4 Intérpretes y compiladores
La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un código
maquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado y realizado normalmente por un programa
oficial llamado compilador. La traducción de un código fuente de alto nivel a un código maquina también se
realiza con un compilador, en este caso mas complejo o mediante un interprete. Un compilador crea una
lista de instrucciones de código maquina, el código objeto, basándose en un código fuente.
Un compilador es un traductor
Lo que produce un compilador es un programa rápido y lista para funcionar, pero que puede hacer que falle
la computadora si no esta bien diseñado. Los intérpretes, por otro lado, son más lentos que los
compiladores ya que no producen un código objeto, sino que recorren el código fuente una línea cada vez.
Cada línea produce a código maquina y se ejecuta. Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el
caso de los programas en que se reutilizan partes del código, deben compilarse de nuevo. Aunque este
proceso es más lento, es menos susceptible de provocar fallos en la computadora.
7. Dirección e Informática
En informática se llaman dirección al valor que representa una ubicación accesible en una computadora.
Las direcciones de un sistema pueden corresponder a distintos dispositivos como pueden ser la memoria o
los puertos de entrada o de salida, de manera que los datos pueden leerse o escribirse solo en dicha
ocasión. Cada dirección es única y representa solamente un elemento en la memoria o un puerto, nunca los
dos ala vez.
Dirigir, o direccional, significa hacer referencias a una determinada ubicación de almacenamiento
8. Directorio e Informática
Un directorio en informática, es una organización jerárquica de nombres de archivos almacenados en un
disco. El directorio superior se denomina directoria raíz, los directorios existentes dentro de otro directorio se
denominan subdirectorios. Según la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres
de los archivos allí contenidos pueden verse y ordenarse de distinto modo como por ejemplo
alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o en forma de iconos en una interfaz grafica de usuario. Lo que el
usuario ve como directorio esta soporta en el sistema operativo en forma de tablas de datos, guardadas en
el disco que contiene las características asociadas con cada archivo, así como la ubicación de este dentro
del disco.
Directorios de una PC
9. Carácter e Informática
Carácter en informática, es una letra, un número, un signo de puntuación u otro símbolo o código de control.
Un carácter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un espacio tiene la
misma calidad de carácter que una ‛ a ‛ o que cualquiera de los dígitos del cero al nueve. Los equipos
informáticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para almacenar información sobre el
aspecto (formato) y transmitir información almacenada electrónicamente. Un carácter también puede indicar
un retorno de carro o una marca de párrafo en un documento de procesador de texto, también pueden ser
una señal para que suene un pitido, para iniciar una nueva página o para marcar el final de un archivo.
10. Bit e Informática
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (Digito Binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema
numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información
mas pequeña y manipulada por la computadora, y esta presentada físicamente por un elemento como un
único pulso enviado atreves de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de
almacenar un cero o un 1. la representación de información se logra mediante la agrupación de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permita manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de
8 bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de información incluyendo las letras del
alfabeto y los dígitos del 0 al 9.
11. Byte e Informática
Byte, en informática, es una unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático e
informático, y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un numero o
un signo de puntuación. Como el byte representa solo una pequeña cantidad de información, la cantidad de
memoria y almacenamiento de una maquina suele indicarse en Kilobytes (1024 Bytes), en megabytes
(1.048.576 Bytes) o en gigabytes (1024 Megabytes).
12. Procesador de Texto e Informática
Procesador de texto, en informática, es una aplicación utilizada para la manipulación de documentos
basados en textos. Es el equivalente electrónico de papel, el bolígrafo, la maquina de escribir, el borrador y
el diccionario. Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de textos pueden
mostrar los documentos bien en modo texto, usando selección de texto, subrayado o colores para presentar
cursivas, negritas y otro formato. O bien puede formarlo en modo WYSIWYG, en el que los formatos Y las
distintas fuentes aparecen en la pantalla tal y como lo harán en la pagina impresa. Todos los procesadores
de texto ofrecen funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipos de letra,
presentación de páginas, y sangrías de párrafo y similares. Muchos procesadores de textos pueden también
comprobar la ortografía, encontrar sinónimos, incorporar gráficos creados en otros programas, alinear
correctamente formulas matemáticas, crear e imprimir tipos de letras estándar, realizar cálculos, mostrar
documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los usuarios realizar macros que simplifican
operaciones difíciles o repetitivas.
Procesador de texto Word
13. Programas hojas de Cálculo e Informática
Un programa de hoja de cálculo, en informática, es un programa de aplicación utilizado normalmente en
tareas de creación de presupuesto o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de
calculo, los datos y las formulas necesarias se introducen en formularios tabuladores (hoja de calculo u hoja
de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificado evaluar el impacto de los cambios reales o
propuestos sobre una estrategia económica. Los programas de hojas de cálculo usan filas, columnas y
celdas. Cada celda puede contener texto, datos numéricos o una formula que use valores existentes en
otras celdas para hacer un cálculo determinado.
Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones
estándar. Dependiendo del programa, una sola hoja de cálculo puede contener miles o millones de celdas.
Algunos programas de hojas de cálculo permiten también vincular una hoja de cálculo a otra que contenga
información relacionada y pueden actualizar de forma automática los datos de las hojas vinculadas. Los
programas de hojas de cálculo pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para
crear y ordenar bases de datos.
Los programas de hojas de cálculo cuentan por lo general con capacidades graficas para imprimir sus
resultados. También proporcionan un buen número de opciones de formato tanto para las páginas y el texto
impreso como para los valores numéricos y las leyendas de los gráficos.
Hoja de cálculo Excel
Guía de trabajo capítulo No. 2
1. ¿Qué es un fichero?
2. ¿Qué tipos de información podrían ser un archivo?
3. ¿Qué se incluye o agrupa en un archivo?
4. ¿En que ha ayudado el advenimiento de las computadoras en los procesos de
fabricación?
5. ¿Mencione como una computadora ayuda a la fabricación de una pieza?
6. ¿Qué es el sistema de fabricación flexible (FMS)?
7. ¿Qué es seguridad informática?
8. ¿Qué dos tipos de daños pueden darse en un sistema informático?
9. ¿Qué tres técnicas sencillas ayudan a proteger un sistema informático?
10. ¿Qué tres técnicas complejas ayudan a proteger un sistema informático?
11. ¿Qué es una clave de acceso?
12. ¿Qué características debe tener una clave de acceso?
13. ¿Qué es un sistema de tarjeta de contraseña?
14. ¿Qué es un hacker?
15. ¿Qué es un cortafuego?
16. ¿Qué proporciona una computadora servidor de seguridad?
17. ¿A que se le llaman utilitarios o utilidades?
18. ¿A que se le llama memoria en informática?
19. ¿Qué significan las siglas RAM?
20. ¿Mencione algunos tipos de memorias RAM que se fabrican?
21. ¿Qué característica tiene la memoria ROM?
22. ¿Qué contiene la memoria ROM en las computadoras PC?
23. ¿Qué dos tipos de código o lenguaje de programación existen?
24. ¿A que se le llama en informática, lenguaje de programación?
25. ¿Qué nos permiten hacer los lenguajes de programación?
26. ¿Mencione algunos lenguajes de programación que usted conoce?
27. ¿Qué dos características tiene un lenguaje de bajo nivel?
28. ¿Qué es un compilador?
29. ¿Qué nos produce un compilador?
30. ¿A que se le llama dirección en informática?
31. ¿Qué es un directorio en informática?
32. ¿A que se le llama directorio raíz?
33. ¿A que se le llama carácter en informática?
34. ¿Qué es un Bit?
35. ¿Con que dos valores numéricos se puede representar un bit?
36. ¿Qué es un byte y que otras medidas tienen que ver con la unidad byte?
37. ¿Qué es un procesador de textos?
38. ¿A que elementos juntos se compara el procesador de textos?
39. ¿Qué características u opciones nos proporcionan los procesadores de texto?
40. ¿Qué es un programa de hoja de calculo?
41. ¿Qué datos pueden escribirse en una celda de una hoja de calculo?
42. ¿Qué incluyen las hojas de calculo para facilitar los cálculos?
Capitulo No.3
Partes de una computadora.
I. Objetivo General
Partes de una computadora
II. Objetivos específicos
Conocer las diferentes partes de una PC
III. Contenido
1. Generalidades
2. Partes comunes
3. Partes no comunes
4. Guía de trabajo
1. Generalidades
Toda PC esta formada por una serie de dispositivos que hacen el conjunto necesario para que la misma
funcione de la manera mas adecuada y funcionalmente en buenas condiciones.
Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres de ellos son absolutamente necesarios para
que se puedan hacer los trabajos mas relevantes para necesidad de los usuarios, pues el Mouse se puede
obviar en muchos programas, aunque bien es cierto que en ciertos programas se hace necesario su uso,
esto significa que el usuario deberá conocer en un mayor grado el funcionamiento del teclado, para la
ejecución de la mayoría de las funciones en los programas a utilizar.
2. Partes comunes de una PC
Son las que permiten ejecutar la mayoría de las funciones en toda computadora, tomando en cuente lo que
se menciono con respecto al Mouse, se incluirá entre las partes comunes de la PC:
o Case (Cajón): es la parte de envoltura de los elementos de una computadora.
o Monitor: es el que muestra todos los trabajos que se estén elaborando en la computadora.
o Teclado: permite al usuario la escritura de órdenes, trabajos, etc, para que la computadora los
ejecute.
o Mouse: hace las veces del teclado, pero con la diferencia que solamente puede ejecutar funciones
que requieran de uno o dos clic.
3. Partes NO comunes de una PC
Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que realmente no son imprescindibles para el buen
funcionamiento de toda computadora:
o Impresora: permite la impresión de los trabajos desarrollados en la computadora, pero aunque la
mayoría de los usuarios tiene junto con su computadora una impresora, la misma no es necesaria
para la elaboración de los trabajos que el usuario determine desarrollar.
o Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de
juegos.
o Cámara: muy útil en nuestro medio, para tomar fotografías, videos, etc., pero totalmente
innecesaria para el desarrollo de la mayoría de los programas.
o Scanner: hoy en día, este dispositivo se hace mas necesario en ciertos trabajos, mas que todo en
el área de diseño grafico, pues permite el escáner de cualquier trabajo que se encuentre en papel
impreso, para posteriormente pasarlo a la computadora por medio de cualquier programa.
o Unidades Zip y Jazz: tienen la misma función que las disqueteras, con la diferencia que poseen
una mayor capacidad de almacenamiento, aunque no como los discos duros.
o Plotter: dispositivos con las mismas funciones que una impresora, pero mas utilizadas en la
impresión de trabajos mas grandes en tamaño que los tipos de papel que utiliza una impresora, es
el mas útil en la impresión de planos.
o Pluma Óptica: es parecido a los lápices de las Palm, su función es la misma solo que en una
computadora.
o Etc
Todas estas partes se explicaran paso a paso, en los diferentes capítulos
Guía de trabajo Capítulo No. 3
1. ¿De que esta formada una PC?
2. ¿Qué significa partes comunes de una PC?
3. ¿Cuáles son las partes comunes de una PC?
4. ¿Cuál es la razón por la cual el uso del Mouse puede obviarse en un trabajo?
5. ¿Qué significa partes no comunes de una PC?
6. ¿Cuáles son las partes no comunes de una PC?
7. ¿Cuál es la diferencia entre una disquetera y un zip?
8. ¿Mencione varias diferencias entre una impresora y un plotter?
Capítulo No.4
Periféricos
I. Objetivo General
Periféricos
II. Objetivos específicos
Conocer los diferentes periféricos que forman parte de una PC
II. Contenido
1. Generalidades
2. Monitor
3. Teclado
4. Mouse
5. Impresora
6. Scanner
7. Cámaras digitales
8. Guía de trabajo
1. Generalidades
Se les llama también como dispositivos, y se les llama así porque van conectadas al case o cajón, esto
significa que toda parte de la computadora que vaya conectada al case, se le llamara periférico, entre estos
tenemos los siguientes:
2. Monitor
Dispositivo de salida que permite la presentación del software, así como los resultados del trabajo que se
este realizando.
- Su clasificación es:
o Hércules: monocromáticos color ámbar y negro, su capacidad de visualización es bastante baja.
o EGA: en monocromático y a color, su capacidad es muy baja.
o VGA: también monocromático y a color, de mayor capacidad que los anteriores.
o SVGA: los de mayor capacidad de despliegue de sus colores en píxeles.
o LCD: se conocen como Flatron, su pantalla es similar a las de las calculadoras, tienen la enorme
ventaja que no afecta la vista.
El tamaño de los monitores va de 14” hasta 21”
3. Teclado
Dispositivo de entrada que permite la comunicación entre el usuario y la PC.
Existen 2 tipos:
o XT: de 88 teclas, ya no se utilizan.
o AT: de 101 y 102 teclas, son los utilizados en la actualidad.
Además existe la siguiente clasificación según su forma:
o Normal: presenta la forma normal de todo teclado.
o Ergonómico: su nombre proviene a la disposición de las teclas, para dar una mayor comodidad al
usuario al momento de colocar las manos encima del teclado, esto hace que se trabaje más
cómodamente.
Otra clasificación importante es según su conector:
o Teclado Standard: su característica es el conector el cual es mas grande que el otro tipo, se
utilizan mas en las PC’s clones anteriores a las actuales.
o Teclado PS/2: su conector es igual al Mouse PS/2, es mas pequeño que el anterior, se utiliza mas
que todo en las PC’s de marca, como la Compaq, IBM, Nec, pero también aparece en las PC clones
nuevos.
4. Mouse
Dispositivo de entrada, ya que hace las veces del teclado, en cuanto a las teclas de los cursores y la tecla
Enter.
Al igual que el teclado, su clasificación importante es:
Mouse Standard: su característica es el conector el cual es serial (COMM1), se utilizan mas en las PC’s
clones, pero también vienen en las de marca.
o Mouse PS/2: su conector es igual al teclado PS/2, por lo que se deberá tener cuidado de no
conectar el Mouse donde va el teclado o al contrario.
5. Impresora
Dispositivo de salida que permite la salida de los trabajos en papel impreso.
Existen diferentes tipos:
o Matriz: Utiliza una cabeza matriz de puntos, con cinta de impresión. La durabilidad de este tipo de
impresoras es excelente, esto significa que en comparación con los demás tipo, es una impresora
de guerra, pues es muy difícil que tenga problemas, además que tiene la ventaja que su cinta es de
larga duración (un aprox. De 8 – 10 resmas de papel: entre 4,000 a 5,000 hojas), pero tiene la
desventaja que su calidad de impresión es mas baja cuando se trata de la impresión de gráficos.
Su costo es más alto en comparación con las demás impresoras, ya que en ciertos casos, puede
llegar a costar hasta 5 veces lo que cuesta una impresora de burbuja.
Existen dos tipos:
· Carro angosto: son las impresoras pequeñas, de 80 columnas, como por ejemplo la Epson
LX-300, con 9 pines.
· Carro ancho: las impresoras grandes, de 250 columnas, como la Epson LQ-2180, con 24
pines.
Su conexión por lo general es al puerto paralelo.
o Burbuja: Utiliza cartuchos de tinta. La durabilidad es bastante poca, a excepción de ciertas
impresoras de este tipo, pero por lo general tienden a durar mucho menos que la impresora de
matriz, su consumo por cartucho es aprox. De 2 – 3 resmas de papel: entre 1000 a 1500 hojas, pero
tiene la ventaja de que su calidad en comparación con la anterior es mucho mejor. Su costo varía
dependiendo la marca y el modelo, pero es mas barata que la anterior.
o
Existe variedad de marcas, pero su conexión es Standard, puede ser al puerto paralelo o bien al
puerto USB, por lo general, las impresoras nuevas solo vienen al puerto USB.
o Láser: Utiliza un toner parecido a los que utilizan las fotocopiadoras, su durabilidad es bastante
buena, mucho mejor que la de burbuja, pero con ciertas excepciones en las impresoras láser,
siempre es mas duradera la de matriz, pero tiene la enorme ventaja que cada toner puede llegar a
imprimir en ciertas impresoras hasta un aprox. De 10 – 12 resmas de papel: entre 5,000 a 6,000
hojas, mostrando una calidad de impresión inmejorable.
La calidad de las impresoras se mide en dpi, esto es la cantidad de píxeles que puede desplegar la
impresión:
· Las de peor calidad son la matriciales, con un máximo de 600 dpi
· Luego siguen las de burbuja, estas varían según su costo, hasta 2,400 dpi
· Por ultimo las láser, al igual que las de burbuja, varían hasta 2,400 dpi.
Todas las impresoras tienen memoria Ram, cuya función es la de almacenar el trabajo a imprimir; a mas
memoria, mayor será la velocidad de la impresión
6. Scanner
Dispositivo que permite la captación de trabajo que es desee almacenar en la computadora, pueden ser
imágenes, textos, etc., tomando en cuenta que los scanner de hoy en día, permiten el escáner de textos
para poder editarlos y modificarlos según criterios del usuario. Es lo contrario de la impresora, pues esta
permite la salida de información, mientras que el scanner permite la entrada de información a la
computadora.
Al igual que las impresoras, la calidad de un scanner se mide en dpi y alcanzan hasta 2,400 dpi en ciertos
scanner.
También en su conexión se asemejan con las impresoras, pues vienen para puertos paralelos y para USB
(este es el normal en los últimos scanner).
7. Cámaras Digitales
Su trabajo es similar que el del scanner, pues permite la entrada de información, con la diferencia que es en
forma de fotografías o de videos, su calidad se mide en píxeles, por lo general las cámaras Web de hoy en
día tienen hasta 5.2
Mega píxeles. Su conexión es USB.
Guía de trabajo Capitulo No. 4
1. ¿Qué es un periférico y donde se conectan?
2. ¿Cuál es la función del monitor?
3. ¿Enumere los tipos de monitores y su diferencia?
4. ¿Cuál es la función del teclado y enumere sus tipos?
5. ¿Explique la diferencia de los teclados según su forma?
6. ¿Explique la diferencia de los teclados según su conexión?
7. ¿Cuál es la función del Mouse y enumere sus tipos?
8. ¿Cuál es la diferencia de los Mouse según su conector?
9. ¿Cuál es la función de la impresora?
10. ¿Enumere los tipos de impresoras y explique sus diferencias?
11. ¿Enumere los conectores que puede utilizar una impresora?
12. ¿Cómo se mide la calidad de una impresora?
13. ¿Para que les sirve la memoria RAM a una impresora?
14. ¿Qué es un scanner y cual es su función?
15. ¿Cómo se mide la calidad de un scanner?
16. ¿Enumere los tipos de conexión de un scanner?
17. ¿Qué son las cámaras digitales y cual es su función?
18. ¿Cómo se mide la calidad de una cámara digital?
19. Enumere los tipos de conexión de una cámara digital?

Desarrollo

1.Es un conjunto completo de informacion  identificado con un nombre:puede ser una programa,un conjunto o un documento.

2.pude ser una programa, conjunto o documentos.

3.se agrupan las istrucciones.

4. ha facilitado enormemente el uso de ciclos de realimentación.

5.raton o mause.

6.es el avance que ha permitido ampliar el uso de la automatización .

7.es la  técnica desarrollada para proteger los equipos informáticos.

8.- Mal funcionamiento del hardware.
- Pérdida física de datos y el acceso a bases de datos por persona no autorizadas.

9.1: Evitar el acceso a información confidencial la información impresa.
2. Impedir que otras personas puedan observar la pantalla de la computadora.
3. Manteniendo la información y las computadoras bajo llave o retirando de la mesa los documentos
seibles.

10.instalacion de programa antivirus
    . intalacion de UPS
    .sistema de acceso e identificacion.

11. es una secuencias confidenciales.

12.